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"Chandelier" de Sia faz parte do Just Dance 2022 e do 舞力无限.

A música tem uma versão alternativa entitulada "Versão Contemporânea", que pode ser desbloqueada após dançar 3 vezes a versão clássica.

Aparência da Dançarina[]

A dançarina é uma boneca chamada Inane. Ela tem pele rosada, traços faciais visíveis e cabelo rosa escuro amarrado. Ela usa um suéter de manga comprida cortado rosa, roupa íntima rosa e polainas rosa liga, onde as partes mais escuras e envelhecidas em sua roupa estão em um tom mais escuro, enquanto as partes desbotadas em sua roupa estão em um tom mais claro. Seu corpo é coberto com tinta neon em laranja e amarelo, e seu corpo tem um leve brilho vermelho. A luva dela também brilha e é de cor azul celeste.

Fundo[]

Semelhante ao videoclipe da música, a rotina ocorre em uma casa deserta e suja. Enquanto a treinadora caminha pela casa ao longo da rotina, ela enche a casa com respingos de cor.

A rotina começa com uma cutscene, que é uma sequência de filmagens pelos diferentes cômodos da casa. Na primeira sala, a carruagem pode ser vista sentada no parapeito de uma janela com as venezianas abertas. Uma cadeira de escritório pode ser vista ao lado do parapeito da janela e "CHANDELIER" pode ser visto escrito na parede com letra a tinta.

Na cena seguinte, o treinador está no corredor da casa. Existem três quartos com portas de madeira e um tecto em caixotões. No final do corredor, há molduras de madeira com grandes janelas de fotos abertas, trazendo luz para o corredor. Uma tomada elétrica pode ser vista na parede do outro lado da sala onde o treinador pode permanecer visto. Ao lado da tomada, a luz também pode ser vista na parede com a luz entrando pela janela transparente em que o ônibus está ligado.

Após a cena do corredor, o fundo se move para um close-up do lado de fora da sala onde o treinador está, mostrando um pouco mais de móveis de dentro da sala. Um sofá marrom camelback pode ser visto à esquerda da janela. Gotas de chuva secas podem ser vistas na vidraça. Enquanto a câmera continua se movendo lentamente, o treinador brilha abruptamente.

Em seguida, a câmera volta para o corredor com o treinador saindo da sala e entrando no corredor, finalizando a cutscene e oficialmente iniciando a rotina. O brilho em cores variáveis nos pés do treinador pode ser visto onde quer que ela pise. O treinador então volta para a sala do primeiro quadro da rotina, mas de um ângulo amplo da câmera e mais longe da parede. Depois disso, o treinador se move para uma sala totalmente nova com uma janela mais ampla com luz mais forte vinda de fora, uma cadeira de balanço de madeira voltada para a frente da janela e duas grandes estantes colocadas ao lado da parede.

Quando o primeiro refrão começa, o treinador se move para uma sala com uma porta com janelas de 3 painéis à direita, um piso de parquete vermelho e um tapete vermelho. O treinador dança na entrada da porta durante o primeiro refrão. Cada vez que a treinadora gira o braço agressivamente enquanto Sia canta, o tapete se enche de manchas de cores abstratas. Quando o treinador "entra" na sala, a sala se transforma em uma sala com duas portas, parede preta, uma porta de vidro interna arredondada e dois lustres pretos no teto. A sala também está cheia de pedras pretas e sujeira. Conforme a carruagem se balança de um lado para o outro, a sala se enche com mais manchas de várias cores. Os ângulos da câmera mudam conforme o treinador se move para frente e para trás com a coreografia.

Quando a dançarina sai da sala, ela entra em uma nova área que não é mostrada na casa. Esta área tem um monte de portas abertas ao redor da sala, um teto ventilado que traz muita luz para o lugar onde a carruagem dança, um monte de cadeiras atiradas e outros móveis, e canos pretos. Enquanto o treinador está dançando, cada vez que "aguarda para esta noite é cantado", o treinador enche a área com mais manchas de cores. A maior parte da cor está espalhada nas cadeiras e canos próximos à porta pela qual o treinador entrou. Quando o zoom diminui, uma foto emoldurada e um armário com gavetas podem ser vistos.

Depois do Gold Move 1, o fundo muda para um monte de paredes feitas de pedra e piso de areia, com luz vindo de trás da carruagem. O treinador, mais uma vez, preenche uma área específica das paredes com cores cada vez que pisa em determinada área e quando está realizando um movimento com a mão direita. Durante o pré-refrão, é revelado que existe uma duplicata da carruagem entre cada duas paredes. Sempre que a carruagem se curva quando "bebe" é cantada, uma mancha colorida aparece no chão. Quando "Throw 'em back 'til I Lose count" é cantada, o treinador enche todas as paredes com uma grande quantidade de cores.

Depois do Gold Move 2, o fundo muda para uma área que se parece um pouco com a área do segundo verso. A cor derramada pelo treinador na linha anterior permanece neste fundo, mas em uma parede diferente. A área arenosa se transforma em areia com sujeira, assim como no primeiro pós-refrão. À esquerda da tela, um monte de janelas finas de tremonha podem ser vistas com suas barras completamente destruídas. Também há três barris que podem ser vistos ao lado das janelas e um pouco de matéria-prima por trás do ônibus. Assim como o refrão anterior, toda vez que a treinadora gira o braço de forma agressiva, a sujeira se enche de manchas coloridas.

A câmera balança agressivamente junto com o treinador sempre que ele balança de um lado para o outro, que faz a transição para o próximo plano de fundo. O cenário se passa em uma área que lembra um pouco um estacionamento. Mostra um piso feito recentemente com materiais como tijolos e cimento com um monte de pedras pesadas por trás. Cercas de um andar mais alto do que o andar em que o treinador atua parecem estar quebradas. Alguns postes feitos recentemente no estacionamento também podem ser vistos por trás do ônibus. Quando a câmera se inclina para a direita, um lado mais escuro do estacionamento pode ser visto piscando em tons de rosa e ciano.

Quando a câmera se aproxima dos rostos do treinador, o fundo muda para uma última área. Essa área se assemelha a um prédio abandonado sem muitas coisas acontecendo nele. O treinador está dançando bem no meio de uma área central que está cheia de manchas e pinturas semelhantes às que o treinador espalhou ao longo da rotina. A área circular é cercada por pedras brilhando em várias cores. Um monte de partes na área, partes tão pequenas cobrindo as bordas da área central e pisos mais altos do que aqueles em que o treinador está dançando estão cheios de folhas e trepadeiras.

No final, o treinador atua em um plano bem longo, mostrando o lado de fora do palco central onde o treinador estava dançando com uma escada e uma linha mais expandida de pedras brilhantes. A área em que o treinador estava dançando é mostrada como um espaço aberto ilimitado por qualquer teto.

A rotina termina corretamente com um quadro do primeiro plano de fundo do cômodo da casa mostrado, mas em uma versão colorida e sem a carruagem sentada no parapeito da janela.

Gold Moves[]

Existem 2 Gold Moves nesta rotina.

Gold Move 1: Levante o braço direito para o lado e mova sua cabeça para o lado direito.
Gold Move 2: Levante os braços e depois traga-os, com a perna esquerda atrás da sua direita.

Curiosidades[]

  • Chandelier é a quinta música de Sia na série.
  • Chandelier, Girl Like Me, Think About Things e Mr. Blue Sky são a quinta, sexta, sétima e oitava rotinas que possuem coaches com animação 3D, depois de Naughty Girl (Versão Rabbid Peach), Mi Mi Mi (P1), Shaky Shaky e Bangarang.
  • A rotina é fortemente inspirada no videoclipe, principalmente na coreografia performada por Maddie Ziegler.
    • A intro e o fundo fazem referência ao apartamento do vídeo clipe oficial da música.
  • Quando o teaser foi postado nas redes sociais do jogo, o arquivo apresentava um erro que tornava visível nos perfis @JustDanceUK (Twitter) e na página da Espanha do Just Dance no Facebook, mostrando de qual música aquele teaser era.

Galeria[]

Arquivos de Jogo[]

In-Game Screenshots[]

Promotional Images[]

Behind the Scenes[]

Others[]

Videos[]

Official Music Video[]

Teasers[]

Gameplays[]

Extraction[]

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